CoreDataで多層にデータを組んだ時の2段目のNSFetchedResultsController
これはとてもはまった。はまったけれど、Coredataへの理解がまた一段と進んだ気がするが、文章で記録する自信がないので、Sourceを書いておく。
Game に対して、Setが複数作成されるようなデータ構成をイメージする。テニスのGameに何セットも行うようなイメージ。
そこで、Game.m, Game.h, Set.m, Set.hはそれぞれこんな感じ。
Game.m
#import "Game.h" #import "Set.h" @implementation Game @dynamic gameDate; @dynamic gameTitle; @dynamic set; @end
Game.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreData/CoreData.h> @class Set; @interface Game : NSManagedObject @property (nonatomic, retain) NSDate * gameDate; @property (nonatomic, retain) NSString * gameTitle; @property (nonatomic, retain) NSSet *set; @end @interface Game (CoreDataGeneratedAccessors) - (void)addSetObject:(Set *)value; - (void)removeSetObject:(Set *)value; - (void)addSet:(NSSet *)values; - (void)removeSet:(NSSet *)values; @end
Set.m
#import "Set.h" #import "Score.h" @implementation Set @dynamic tempp; @dynamic score; @dynamic game; @end
Set.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreData/CoreData.h> #import "Game.h" @class Score; @interface Set : NSManagedObject @property (nonatomic, retain) NSString * tempp; @property (nonatomic, retain) NSSet * score; @property (nonatomic, retain) Game *game; @end @interface Set (CoreDataGeneratedAccessors) - (void)addScoreObject:(Score *)value; - (void)removeScoreObject:(Score *)value; @end
で、Gameを決めたあとのSetをNSFetchedResultsControllerする際、NSPredicateをどうしていいのかで悩んだ。結論としては以下のとおり。
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"game == %@", self.gameItem]; [fetchRequest setPredicate:predicate];
self.gameItemは、Gameクラスのインスタンス。つまり、Gameのインスタンスが決まっていれば、SetのRelationShipで指定したgameでNSPredicateを作ればいいらしい。
いやはや、こういうことが書いてある情報が全然なくて、しんどかったけど、わかればスッキリした。。
念のため、NSFetchedResultsController全体を記録しておく。
- (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController { if (_fetchedResultsController != nil) { return _fetchedResultsController; } NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init]; // Edit the entity name as appropriate. NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Set" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext]; [fetchRequest setEntity:entity]; // Set the batch size to a suitable number. [fetchRequest setFetchBatchSize:20]; // Edit the sort key as appropriate. NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"tempp" ascending:NO]; NSArray *sortDescriptors = @[sortDescriptor]; [fetchRequest setSortDescriptors:sortDescriptors]; NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"game == %@", self.gameItem]; [fetchRequest setPredicate:predicate]; // Edit the section name key path and cache name if appropriate. // nil for section name key path means "no sections". NSFetchedResultsController *aFetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil]; aFetchedResultsController.delegate = self; self.fetchedResultsController = aFetchedResultsController; NSError *error = nil; if (![self.fetchedResultsController performFetch:&error]) { // Replace this implementation with code to handle the error appropriately. // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development. NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]); abort(); } return _fetchedResultsController; }
※なお、temppはその名の通り。適当。NSSortDescriptorがどうしても必要らしくて作った。